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Lyrus

Conceito

Lyrus é o suporte do jogo, ele consegue buffar TODOS os atributos (sim, todos) e consegue curar seus aliados, ele serve também como DPS, já que tem uma passiva que, quanto mais buffs ativos, mais ele dá dano (limite de 5), e também pode ser Offtank, se focado em defesa.

Pros

  • Vida altíssima
  • Buffa aliados e Debuffa monstros
  • Consegue fazer qualquer função no grupo (dano, tank e sup)
  • Se focado em força, seu dano ultrapassa as outras classes, porém bate mais lentamente.
  • Fácil de aprender a jogar.
  • Difícil morrer por conta da vida insana.
  • É essencial em todo grupo.

Contras

  • Precisa de grupo para avançar
  • Embora tenha vida, sua defesa é uma das piores por conta da armadura.
  • Precisa saber quando usar as habilidades de buff para que todas as pessoas recebam
  • Não é excelente em nada, somente bom em tudo.

Atributos

O lyrus consta com atributos focado principamente em vitalidade, enquanto o restante se mantem balanceados, que também possui um pouco mais Ele possui a maior vitalidade do jogo!

Atributo Inicial

Poder 10
Resiliência 6
Agilidade 4

Precisão

2

Vitalidade

18

Ganho por Maestria (AS MAESTRIAS FORAM MODIFICADAS, VALORES ABAIXO SUJEITOS A ALTERAÇÕES)

Poder +5
Resiliência +3
Agilidade +2

Precisão

+1

Vitalidade

+9

Magias

Magia Level Descrição Cooldown
L Skill1 1

Lotus

1 Ataca o inimigo marcado e os alvos em volta batendo em ate 5 alvos, com força vital de uma distância média. Tem uma pequena chance de iniciar uma regeneração. 0.7 seg
L Skill1 2

Luminaire

1 Canaliza força vital para criar uma esfera de vida e atirar em seu alvo para curá-lo. A esfera irá explodir e curar em área.
  • Sem alvo: condição de healing por 6 segundos e não irá disparar a esfera de vida
  • Com alvo: condição de healing por 3 segundos e a esfera será disparada
5 seg
L Skill5 1

Lyrium

5 Recupera a vida em área instantaneamente e aplica uma bênção aleatória. 33 seg
L Skill5 2

Karma

5 Causa dano em área e aplica uma maldição aleatória. 8 seg
L Skill10 1

Fortalecer

10 Aplica bênção de poder e precisão (25% por 55 segundos) em você e em seus companheiros próximos. 60 seg
L Skill15 1

Esperança

15 Aplica bênção de vitalidade e agilidade (25% por 55 segundos) em você e em seus companheiros próximos. 60 seg
L Skill25 1

Requiem

25 Ressucita um companheiro caído, recupera uma parte de sua vida e aplica uma benção de invencibilidade (1s) por um breve momento. Cuidado, pois irá consumir sua própria força vital (75%) 98 seg
L Skill30 1

Cosmos

30 Aplica bênção de ressureição por um período de tempo (30m). Se o jogador morrer enquanto estiver sob o efeito da ressurreição, ele irá voltar a vida e nāo perderá EXP. Cuidado, pois irá consumir sua própria força vital. 215 seg

Dicas e Macetes

Upando Solo

Antes de mais nada, Eternal Quest não foi feito para jogar solo, embora tenha possibilidade de farmar solo, é inviável e super ineficiente.

Para upar solo, há duas maneiras:

  • Lurar de 1 em 1, aproveitando a duração da Esperança e Fortalecer
  • Lurar 3-4 e ir matando com Karma e dando dash para evitar os danos.

Lyrus é auto-suficiente, ele é bom em tudo, seja PT quanto solo, porém, cuidado pois sua defesa é bem baixa devido a sua armadura, tome cuidado com monstros especiais.

Upando em Grupo

Como Lyrus, sua função é manter sempre todos os integrantes do grupo buffados, especialmente com Esperança pois aumenta a velocidade do grupo, fazendo com que o grupo consiga fazer rotações maiores, além de aumentar a resistência e vitalidade de todo mundo, evitando mortes acidentais.

Fazendo Dinheiro

Fazer dinheiro no Eternal Quest é basicamente:

  • Farmar em locais de nível alto e coletar gold e equipamentos.
  • Farmar em locais comuns para coletar materiais de craft.

Alguns dos melhores materiais de craft são:


Lore

Em construção

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