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Edição das 14h16min de 20 de maio de 2020

Banner elementor

Elementor

Conceito

Elementor é a classe focada em dano em área e mágico, consta com bastante controle de grupo e é essencial para um rush de nível no começo de jogo, também é extremamente útil para dar CC em um monstro que foi lurado em algum companheiro, ou até mesmo boss!

Pros

  • Dano muito alto AOE.
  • Bastante controle de grupo
  • Consegue se encaixar em qualquer tipo de cenário facilmente.
  • Classe com o maior poder do jogo
  • Fácil de aprender a jogar.

Contras

  • Precisa investir alguns pontos em defesa no começo do jogo para não morrer com um ataque.
  • Morre mais facilmente que Sentinela pois não tem nenhuma habilidade que o deixa invisível
  • Precisa prestar atenção no posicionamento principalmente upando em grupo
  • Range das skills são menores que o do arqueiro
  • Extremamente dependente de cooldown das habilidades.
  • Começa a ficar mais fraco depois do Lv.70

Atributos

O elementor consta com atributos focado principamente em poder e precisão enquanto o restante se mantem balanceados. Ele possui o maior poder do jogo!

Atributo Inicial

Poder 20
Resiliência 4
Agilidade 4

Precisão

8

Vitalidade

4

Ganho por Maestria

Poder +9
Resiliência +4
Agilidade +1

Precisão

+3

Vitalidade

+3

Magias

Magia Level Descrição Cooldown
E Skill1 1

Bola de Fogo

1 Atira uma bola de fogo e causa dano. Tem uma pequena chance de causar queimadura. 0.6 seg
E Skill5 2

Lança de Gelo

1 Atira uma lança de gelo perfurante que causa dano e lentidão no inimigo afetado. 6 seg
E Skill5 1

Sopro da Manhã

5 Recupera sua vida instantaneamente. Também cura envenenamento, queimaduras e estigma. 29 seg
E Skill10 1

Pulso Gravitacional

10 Atira uma esfera negra que explode e se torna um vórtice negro, sugando os inimigos para ele e os deixando confusos (reseta o agro) 17 seg
E Skill15 1

Explosão de Gelo

15 Libera uma explosão de gelo em seus oponentes, congelando aqueles que não puderem escapar. 30 seg
E Skill25 1

Chuva de Meteoros

25 Faça cair uma chuva de meteoros ao redor do alvo. 48 seg
E Skill30 1

Tornado

30 Se transforma em um tornado que causa dano e joga para longe inimigos que estão próximos, além de disparar raios nos inimigos distantes. 70 seg

Dicas e Macetes

Upando Solo

Antes de mais nada, Eternal Quest não foi feito para jogar solo, embora tenha possibilidade de farmar solo, é inviável e super ineficiente.

Para upar solo, vá com calma, fique lurando monstro por monstro, pode arriscar lurando 4-5 monstros porém é recomendável quando você já possui o Explosão de Gelo para conseguir dar CC e matar os monstros enquanto o efeito permanece. Lembrando que o dash (tecla V) é iframe! Use e abuse dele para esquivar de ataques principalmentes de monstros especiais e bosses!

Upando em Grupo

Como sentinela, sua função é sempre focar no monstro mais próximo entre você e o protetor, sempre mantenha atirando suas flechas quando algum bixo é lurado e, sempre tente matar rapidamente os bixos que estão sendo lurados em algum outro companheiro tirando o protetor. Para bossing, evite usar Pulso Gravitacional pois ele muda o agro. Use Explosão de Gelo caso o boss mude de alvo.

Fazendo Dinheiro

Fazer dinheiro no Eternal Quest é basicamente:

  • Farmar em locais de nível alto e coletar gold e equipamentos.
  • Farmar em locais comuns para coletar materiais de craft.

Alguns dos melhores materiais de craft são:

  • WoodMadeira (Material Iniciante para Ferreiros)
  • IronFerro (Material Principal para Ferreiros)
  • LeatherCouro (Material Iniciante para Alfaiates)
  • RawhideCouro Bruto (Material Principal para Alfaiates)
  • CloverTrevo (Material Iniciante para Alquimistas)
  • Bat wingAsa de Morcego (Material Intermediário para Alquimistas)
  • FangPresa (Material Avançado)
  • BeakBico (Material Avançado)
  • Red featherPena Vermelha (Material Late-game)
  • Death markMarca da Morte (Material Late-game)


Lore

Em tempos de caos, muito antes do das entidades serem seladas e quando a Ordem de Ebuin ainda era ativa, existia uma célula de grandes estudiosos dentro da ordem. Esse grupo, formado por homens e mulheres brilhantes, tinha o fascínio por poderes sobrenaturais e suas origens, portanto estudavam a historia e biologia de todos os tipos de seres.

Certo dia, um dos pesquisadores Elentor Gahux II, ao derrotar um dos Demônios de Fogo, usou de seu material biológico para várias pesquisas e com este material foi possível a criação de um elixir que aparentava possuir propriedades sobrenaturais poderosas, mas seu efeito era incerto.

Elentor, em um surto de coragem aplicou o elixir em seu próprio sangue, após horas de sofrimento e uma dor inimaginável Elentor começou a sentir os efeitos: Sua pele se tornou pálida e seu corpo sofreu deformações que lembravam-no de algo sobrenatural, um demônio.

Os membros da Ordem de Ebuin de início queriam expulsá-lo, entretanto, o momento crítico em que se encontravam e os benefícios que Elentor poderia trazer com suas novas habilidades sobrenaturais fizeram com que mudassem de opinião, assim Elentor pode continuar na Ordem.

Os anos se passaram, e o DNA de Elentor foi passado de geração em geração dando origem aos Elementores de hoje.